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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
游戏采用第三人称视角,玩家在游戏中将操控火柴人不断射击消灭关卡中的敌人。
▼我们还提供各种相机的参数属性让您可以更好使用
修复默认模板tab页标题错误的问题
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作者: 盛菡敬 2026-07-21 07:21
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686 叶涛月
游戏的画风和音乐风格完美契合,营造出独特的氛围!
2026-07-21 08:17 推荐
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