已去之事不可留,已逝之情不可恋,能留能恋,就没有今天。
划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
玩家体验反馈:1.玩家能够升级自己的专属阵容,开启指尖对决。
游戏亮点:1.像素风格:游戏采用了像素化的设计风格,场景、角色、音效等元素都非常有趣,让玩家感受到怀旧的游戏感觉。
然而《晶核》真正武装到位的在于,它给自己从里到外、从头到脚都上了N层保险,几乎就是照着规避DNF缺陷发扬优势的想法去做的。
关卡多样都具有不同的特点,并且还有超多的塔防道具可以使用,玩家需要搭建自己的牢固的堡垒,招募更多的勇士利用强大的武器来进行抵御,帮助自己在充满僵尸的世界里存活下来。
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703 杨辰瑶
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