虚拟现实建模语言(WRL)
玩法采用了简单有趣的着色玩法,游戏的绘画分为两个部分,分别是边框的绘制与色彩的填充,绘制边框时,手中的画笔会按照边框的线条自动绘制。填充色彩时,选择喜爱的颜色,剩下的交给游戏即可
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文本发射器 使用文本作为发射器,从以前的版本中大大加快了创建过程。无需预编译。通过控制沿文本路径显示粒子来创建写入效果。
消除获得的积分会随着时间而翻倍增长,积分越高获得的奖励就会越多;
一天中的各种地点和时间。
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