视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
本来很大如果更多的输出格式的支持,但是,作为捕获卡只能被编码为MP4文件。另外,视频不能大于1.5 GB的大小,当应用程序开始录制一个新的剪辑,如果超过此限制。
带有强劲的三种破解模式
更新内容修复bug,优化体验
.net Framework 4.0
洞穴里每次都会出现不同的怪物
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705 任娟民
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151 费莎翠
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