Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering。
玩法给人的感觉还是有些新意的,画面表现感也不错。
新版本运行速度更快,效果更好更准确,修正很多BUG,更好的支持AE/PR/FCPX的GPU加速。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
尺寸限制,不再烦心
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