Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
各种各样的游戏关卡也是难度不一的,你可以从最简单的开始挑战。
使用前景和背景颜色对选定区域进行渐变填充。
特别漂亮的游戏造型可以在这里获取,有非常多样的主题场景;
英特尔开放图像降噪器现已集成在Thea Render中。AI加速的去噪器可提供高质量的无噪点图像,并在CPU上运行。
轻松舒适的背景音乐和音效,让您体验身临其境的游戏体验。
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