视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
很多好玩的模式和任务等你来完成,玩家可以提升自己的操作方式
通过使用PATTOON,Adobe AfterEffects中的纹理映射最终变得容易。AEscripts PATTOON 是一个完全集成的AfterEffects插件,附带了一系列额外功能,纹理和预设,可满足您的所有设计需求。将纹理应用于形状,蒙版,图层,文本,实体和视频。
包括设计、开发、文案、客服、装修、营销、社会调查等分类任务。
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857 广洋辉
增加更多的游戏地图和场景,让玩家能够探索更广阔的游戏世界!
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537 邱莲毓
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2026-08-12 22:23 推荐
309 毛婷树
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571 袁苑忠
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