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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
用合成和任务提示选择相应的对话框,然后进行下一步操作。
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木头切割就是有着时间的限制的,能够让木头发生很多不同的变化。
资源上就画了点场景、特效和UI。
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410 华雁冠
这个游戏的社交系统很出色,我能结识到很多志同道合的玩家!
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