几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
原始编码:支持原始素材(非拼接)录制时存储视频编码规格配置
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点光模型控制什么样的视觉化用过的; 点灯的外观。 有五种设置:对于点光源的无效。
高度优化的图形和声音,实时多人游戏,易于使用的控制
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
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