脚本不支持你的AE版本(可能性较小)
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
支持超过50种的渲染软件
趣味的吞噬魔是展现休闲的探索风格,玩家需要在游戏场景进行自由的任务挑战。
在软件空白处右键,然后点击 Insert Entity, 添加实体:
玩家一旦上手,就根本停不下来,超多有趣内容可以挑战,让你享受不太一样的冒险体验。
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278 柏茂良
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