了解了这些基本的笔刷功能,我们就可以直接上手进行模型建立了。
出自官方之手的模型贴图其质量不容置疑,本人使用建模软件移植车身模型重建车门与驾驶舱之间的缝隙,制作出车门窗动画。又把悬架模型拆解成数十块构件并一一拼装再编写活动约束代码,有幸从另一款拖车模组中获得带骨骼权重的气囊模型,实现了真实的气囊悬架动画,半挂鞍座的磨盘亦独立于底盘能贴合半挂车底部进行摆动。
其他词性如形容词副词介词连词等等同理,这里不再赘述。
玩法内容关卡的挑战相对于来说是十分多的,但是每一次挑战还是有一定的难度。
通过 EUI Editor 编辑界面和 VSCode 开发程序的工作流方式完成游戏项目开发。
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116 卫月忠
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